Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Magier Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Klonzauber Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier Klonzauber Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Tornado Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Elektromagier Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen
Knall Riesenskelett
Koboldgang
Klonzauber Riesenskelett
Magier
Tornado Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Elektromagier
Tornado
Knall Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier
Knall Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Tornado Riesenskelett
Bogenschützen
Knall Koboldgang Tornado Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang
Knall Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Magier
Tornado Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Tornado
Magier Knall Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Tornado Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Tornado Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Knall Bogenschützen Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
Knall Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Knall Magier Tornado Riesenskelett
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Knall Koboldgang Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Tornado Knall Koboldgang Elektromagier
Magier Koboldgang Tornado Elektromagier
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Tornado Elektromagier
Koboldgang Magier Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
Koboldgang Riesenskelett Knall Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Knall Tornado Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang
Magier Knall Bogenschützen Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier Tornado
Koboldgang
Riesenskelett
Knall Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier Bogenschützen
Koboldgang Elektromagier Knall Bogenschützen Tornado Riesenskelett
Knall Bogenschützen Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall
Magier Knall Tornado
Bogenschützen Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Bogenschützen Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Knall Magier Tornado
Riesenskelett
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Bogenschützen Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Knall Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Magier Tornado Elektromagier
Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Tornado Riesenskelett
Knall Koboldgang Tornado Riesenskelett Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Riesenskelett Elektromagier

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