Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Walküre Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Koboldfass Ballon
Knall
Grabstein Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Grabstein Musketierin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Ballon Elektromagier
Feuerball
Grabstein Musketierin Koboldfass Ballon Elektromagier
Gift
Grabstein Musketierin Ballon Elektromagier
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Koboldfass Musketierin Walküre Gift Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Grabstein Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Musketierin Walküre Gift
Grabstein
Musketierin
Walküre Knall Ballon
Walküre
Musketierin Koboldfass Ballon Knall Elektromagier
Koboldfass
Walküre Ballon
Gift
Knall Ballon
Ballon
Knall Walküre Musketierin Koboldfass Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Elektromagier Grabstein Musketierin Walküre Gift
Grabstein
Musketierin Knall Gift Elektromagier
Musketierin
Grabstein Walküre Knall Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall Elektromagier
Koboldfass
Gift
Knall Grabstein Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Grabstein Musketierin Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier
Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier
Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Gift
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Grabstein Gift
Knall Musketierin Walküre Gift Elektromagier
Grabstein Musketierin
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Knall Grabstein Musketierin
Musketierin Knall Gift Elektromagier
Grabstein Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Knall Grabstein Gift Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Knall Elektromagier
Grabstein Musketierin Walküre Gift Elektromagier
Grabstein Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Walküre Gift Grabstein Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Musketierin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Musketierin Walküre
Grabstein Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Knall Musketierin Elektromagier
Grabstein Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Grabstein Walküre Gift
Grabstein Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre
Knall Walküre Gift Elektromagier
Grabstein Walküre
Musketierin Walküre
Grabstein Elektromagier Knall Musketierin Walküre Gift
Walküre Gift Knall Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Gift
Musketierin Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Musketierin
Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Knall Musketierin Gift Elektromagier
Knall Walküre Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Walküre
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Grabstein Musketierin
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Gift Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift Elektromagier
Knall Musketierin Gift Elektromagier
Gift Knall Musketierin Elektromagier

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