Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Hexe
Knall
Grabstein Hexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Hexe Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe Eismagier Königsgeist
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Hexe Eismagier
Gift
Grabstein Hexe Eismagier
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Eismagier Königsgeist Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Grabstein Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Walküre Hexe Eismagier Königsgeist
Grabstein
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Hexe Königsgeist
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Königsgeist
Eismagier
Knall
Königsgeist
Knall Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Grabstein Walküre Hexe Eismagier Königsgeist
Grabstein
Knall Feuerball Eismagier
Feuerball
Knall Grabstein Walküre Eismagier
Walküre
Knall Feuerball Hexe Eismagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Eismagier Königsgeist
Eismagier
Knall Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Königsgeist
Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball Walküre
Knall Grabstein Walküre Hexe Eismagier
Hexe Grabstein Walküre Eismagier
Hexe Grabstein Walküre Eismagier
Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Eismagier Königsgeist
Knall Grabstein Feuerball Hexe Eismagier
Knall Feuerball Walküre
Hexe Grabstein Eismagier
Walküre Eismagier Königsgeist
Walküre Hexe Eismagier Knall Grabstein Feuerball Königsgeist
Knall Feuerball Hexe Eismagier
Grabstein Knall Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Knall Grabstein Hexe Königsgeist
Grabstein
Knall Feuerball
Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Grabstein Feuerball Knall Walküre Hexe Eismagier Königsgeist
Knall Walküre Hexe Grabstein Feuerball Eismagier Königsgeist
Walküre Königsgeist Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball Knall Walküre Königsgeist
Grabstein Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Feuerball
Grabstein Walküre Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Grabstein Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Knall Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Hexe Grabstein
Grabstein Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Grabstein Hexe Knall Feuerball Walküre
Walküre Knall Feuerball Hexe Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Königsgeist
Feuerball Knall Eismagier Königsgeist
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier Königsgeist
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Königsgeist

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