Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Nachthexe
Knall
Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Nachthexe
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee Nachthexe
Gift
Magier Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Tesla Walküre Magier Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tesla Walküre Nachthexe Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Golem Nachthexe
Tesla
Walküre
Knall Magier
Magier
Walküre Golem
Skelettarmee
Blitz
Golem
Golem
Blitz Nachthexe Knall Magier
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Tesla Walküre Skelettarmee Nachthexe
Tesla
Knall Walküre Magier Skelettarmee Nachthexe
Walküre
Knall Tesla Magier Nachthexe
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Tesla Magier
Blitz
Golem
Nachthexe
Knall Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Tesla Walküre Magier
Skelettarmee Knall Tesla Walküre Nachthexe
Tesla Skelettarmee Walküre Blitz Nachthexe
Tesla Skelettarmee Nachthexe Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Tesla Walküre Nachthexe
Tesla Blitz Knall Magier Nachthexe
Blitz Knall Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Tesla Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Magier Nachthexe
Tesla Knall Magier Nachthexe
Tesla Skelettarmee Nachthexe Knall Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Knall Tesla Nachthexe
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Blitz
Tesla Magier Walküre Skelettarmee Nachthexe
Tesla Knall Walküre Magier Skelettarmee Nachthexe
Knall Walküre Magier Tesla
Tesla
Walküre Magier Skelettarmee Tesla Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Tesla
Knall Tesla Walküre Magier Blitz
Skelettarmee Knall Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Knall Tesla Nachthexe
Tesla Walküre Skelettarmee Nachthexe
Magier Knall Tesla
Skelettarmee Tesla Walküre Blitz Nachthexe
Tesla Walküre Skelettarmee
Knall Blitz Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre
Skelettarmee Blitz Knall Walküre
Skelettarmee Blitz Tesla Walküre Magier Nachthexe
Magier Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Knall Walküre Blitz Nachthexe
Walküre Knall Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall
Blitz
Blitz Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Nachthexe
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Nachthexe
Knall Blitz Magier
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Magier Nachthexe
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Skelettarmee Nachthexe
Blitz Knall Magier
Blitz Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

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