Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Tesla Hexe Ballon
Gift
Hexe Ballon
Blitz
Tesla Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Tesla Walküre Frost Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Barbarenfass Tesla Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Walküre Barbarenfass Frost Hexe Riesenskelett
Tesla
Walküre
Ballon Knall Hexe Riesenskelett
Barbarenfass
Ballon Knall Riesenskelett
Frost
Ballon Knall
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Ballon
Knall Walküre Barbarenfass Frost Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Walküre Barbarenfass Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Tesla Walküre Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Tesla
Knall Walküre Barbarenfass
Walküre
Knall Tesla Frost Hexe
Barbarenfass
Knall Tesla Hexe Riesenskelett
Frost
Walküre
Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Knall Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Barbarenfass
Knall Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Walküre Frost Riesenskelett
Tesla Hexe Walküre
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Frost Knall Tesla Walküre
Tesla Knall Frost Hexe
Knall Tesla Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Tesla Hexe
Tesla Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Hexe Knall Tesla Barbarenfass Frost Riesenskelett
Tesla Knall Hexe
Tesla Knall Walküre Frost Hexe Riesenskelett
Walküre Knall Tesla Barbarenfass Frost Hexe
Tesla
Knall Tesla Frost
Tesla Walküre Hexe
Tesla Knall Walküre Barbarenfass Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Frost Hexe Tesla Riesenskelett
Tesla
Walküre Tesla Barbarenfass Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Knall Tesla Walküre Barbarenfass
Riesenskelett Knall Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Knall Tesla Barbarenfass
Riesenskelett Tesla Walküre Hexe
Knall Tesla Frost Hexe
Tesla Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Walküre
Knall Frost Riesenskelett Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Knall Walküre Barbarenfass Frost Riesenskelett
Walküre Knall Tesla Barbarenfass Frost Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Frost Riesenskelett
Knall Barbarenfass
Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Barbarenfass Frost Riesenskelett
Knall Walküre Barbarenfass
Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Barbarenfass Frost
Knall
Knall Walküre Barbarenfass
Knall
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Hexe
Riesenskelett
Knall Barbarenfass
Knall Frost Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Knall Barbarenfass Hexe
Knall Hexe
Knall Barbarenfass
Knall Hexe
Knall Frost Hexe
Knall
Knall Frost
Riesenskelett
Knall Barbarenfass Frost Hexe
Knall Hexe
Frost
Barbarenfass
Walküre
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Frost Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Barbarenfass Frost Hexe Riesenskelett

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