Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Tesla Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Tesla
Walküre
Knall Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Elektromagier Tesla Walküre Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Walküre
Knall Tesla Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Scharfrichter
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Tesla Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A.
Knall Tesla Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Tesla Elektromagier Infernodrache Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Tesla Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Tesla Drachenbaby
Tesla Scharfrichter Infernodrache Knall Drachenbaby Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Elektromagier
Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Tesla Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Tesla Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Infernodrache
Walküre Tesla Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Walküre Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Knall Tesla Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Drachenbaby Infernodrache
P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Tesla Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Scharfrichter Knall Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Drachenbaby
Scharfrichter Knall Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Infernodrache
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

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