Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Rabauken Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rabauken Magier Jäger Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Rabauken Magier Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Magier Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Feuerball
Tesla Rabauken Magier Skelettarmee Jäger
Gift
Rabauken Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Tesla Magier Jäger
Rakete
Rabauken Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tesla Jäger Rabauken Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Tesla Jäger

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Jäger Riesenskelett Megaritter
Tesla
Rabauken
Magier
Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Knall Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Knall Magier Jäger
Megaritter
Knall Magier Jäger

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megaritter Tesla Rabauken Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Tesla
Knall Rabauken Magier Skelettarmee
Rabauken
Knall Tesla
Magier
Tesla Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Knall Tesla Magier Riesenskelett
Jäger
Knall Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Knall Magier Skelettarmee Jäger
Megaritter
Knall Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
Skelettarmee Jäger Knall Tesla Rabauken Megaritter
Tesla Skelettarmee Jäger Megaritter Rabauken Riesenskelett
Tesla Skelettarmee Jäger Rabauken Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Rabauken Jäger Megaritter
Tesla Jäger Knall Rabauken Magier
Knall Tesla Rabauken Riesenskelett Megaritter
Tesla Jäger Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Rabauken Jäger Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Rabauken Magier Jäger Riesenskelett Megaritter
Tesla Jäger Knall Rabauken Magier
Tesla Skelettarmee Jäger Megaritter Knall Rabauken Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Rabauken Jäger
Skelettarmee Tesla Rabauken Jäger Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Rabauken Jäger Megaritter
Tesla Magier Megaritter Rabauken Skelettarmee Jäger
Tesla Megaritter Knall Rabauken Magier Skelettarmee Jäger
Knall Magier Jäger Tesla Rabauken Riesenskelett Megaritter
Tesla Jäger
Rabauken Magier Skelettarmee Megaritter Tesla Jäger Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Riesenskelett
Knall Tesla Magier Jäger Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Knall Rabauken Jäger
Skelettarmee Jäger Riesenskelett Megaritter Knall Tesla Rabauken
Riesenskelett Tesla Rabauken Skelettarmee Jäger Megaritter
Magier Knall Tesla Rabauken Jäger
Rabauken Skelettarmee Tesla Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Tesla Rabauken Skelettarmee Jäger
Knall Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Rabauken Jäger Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Knall Riesenskelett
Rabauken Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Tesla Magier Jäger
Magier Tesla Rabauken Skelettarmee Megaritter
Tesla Rabauken Skelettarmee Knall Jäger Riesenskelett
Megaritter Knall Tesla Rabauken Magier Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Rabauken Riesenskelett
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Jäger
Magier
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Jäger
Knall
Knall Magier Jäger
Magier Megaritter
Knall Magier Jäger Megaritter
Knall Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Jäger Megaritter
Knall Magier Jäger
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Knall Magier Jäger Megaritter
Knall
Riesenskelett Megaritter
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier Jäger
Rabauken Magier Jäger Megaritter
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Megaritter
Knall Rabauken Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett Megaritter

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