Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball
Tesla Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Tesla Walküre Hexe Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Kampfholz Tesla

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz
Tesla
Königsriese
Knall Hexe Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Knall Hexe Riesenskelett
Wut
Hexe Riesenskelett
Hexe
Wut Knall Königsriese Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Königsriese Walküre Wut Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Königsriese Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Tesla Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz
Tesla
Kampfholz Knall Walküre
Königsriese
Walküre
Knall Tesla Hexe Kampfholz
Wut
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Tesla Knall Walküre Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Kampfholz
Knall Tesla Walküre Hexe Kampfholz
Tesla Hexe Walküre Riesenskelett
Tesla Hexe Walküre
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Knall Tesla Walküre
Tesla Knall Hexe
Knall Tesla Walküre Riesenskelett Kampfholz
Tesla Hexe
Tesla Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Knall Tesla Riesenskelett Kampfholz
Tesla Knall Hexe
Tesla Knall Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz
Walküre Knall Tesla Hexe Kampfholz
Tesla
Knall Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Hexe
Tesla Knall Walküre Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Tesla Riesenskelett
Tesla
Walküre Tesla Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Hexe Riesenskelett
Knall Tesla Walküre Kampfholz
Riesenskelett Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Riesenskelett Knall Tesla Kampfholz
Riesenskelett Tesla Walküre Hexe
Knall Tesla Hexe
Tesla Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Walküre
Knall Riesenskelett Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Knall Tesla Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Kampfholz
Knall
Riesenskelett
Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Knall
Knall Riesenskelett
Knall Hexe Riesenskelett Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett Kampfholz

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