Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Walküre Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Eismagier
Kampfholz
Königsriese Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Prinz Eismagier
Feuerball
Tesla Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Eismagier Tesla Feuerball Walküre Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Eismagier Tesla

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Königsriese Walküre Barbarenfass Eismagier
Tesla
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Eismagier Knall
Feuerball
Knall Königsriese
Walküre
Prinz Knall
Barbarenfass
Königsriese Knall Prinz Eismagier
Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Königsriese Knall Barbarenfass Prinz

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Feuerball Tesla Walküre Barbarenfass Prinz Eismagier
Tesla
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Königsriese
Feuerball
Knall Barbarenfass Tesla Walküre Eismagier
Walküre
Knall Tesla Feuerball Prinz Eismagier
Barbarenfass
Feuerball Knall Tesla Prinz Eismagier
Prinz
Knall Tesla Walküre Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre Barbarenfass
Knall Tesla Walküre Prinz Eismagier
Tesla Prinz Walküre Eismagier
Tesla Prinz Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Knall Tesla Walküre Eismagier
Tesla Knall Feuerball Eismagier
Knall Tesla Feuerball Walküre Barbarenfass
Tesla Prinz Eismagier
Tesla Walküre Barbarenfass Prinz Eismagier
Walküre Eismagier Knall Tesla Feuerball Barbarenfass
Tesla Knall Feuerball Eismagier
Tesla Prinz Knall Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Knall Tesla Barbarenfass Prinz
Tesla Prinz
Knall Tesla Feuerball Prinz
Tesla Feuerball Walküre Prinz
Tesla Feuerball Knall Walküre Barbarenfass Prinz Eismagier
Knall Walküre Barbarenfass Tesla Feuerball Eismagier
Tesla Prinz
Walküre Tesla Feuerball Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Knall Tesla Walküre Barbarenfass Prinz
Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Tesla Feuerball Barbarenfass
Tesla Walküre Prinz
Feuerball Knall Tesla Eismagier
Prinz Tesla Feuerball Walküre Eismagier
Tesla Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Tesla
Tesla Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Knall Tesla Feuerball Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerball Knall Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Barbarenfass Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Prinz
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Eismagier
Feuerball Knall Barbarenfass Eismagier
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall Barbarenfass
Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Prinz

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