Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Megalakai Walküre Riese Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Tesla Megalakai Magier
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Tesla Megalakai Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tesla Feuerball Walküre Dunkler Prinz Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Megalakai Tesla Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Megalakai
Knall Riese Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Megalakai Riese Dunkler Prinz
Walküre
Knall Megalakai Riese Magier Dunkler Prinz
Riese
Knall Megalakai Dunkler Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier
Walküre Riese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Knall Feuerball Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megalakai Feuerball Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Knall Megalakai Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Tesla Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Knall Tesla Megalakai Feuerball Magier
Riese
Magier
Tesla Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Tesla Megalakai Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Megalakai Feuerball Walküre Magier
Knall Tesla Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Tesla Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Tesla Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Tesla Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Tesla Megalakai Knall Feuerball Magier
Knall Tesla Feuerball Walküre
Tesla
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Tesla Megalakai Feuerball Magier Dunkler Prinz
Tesla Megalakai Knall Feuerball Magier
Tesla Knall Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Knall Tesla Megalakai Dunkler Prinz
Tesla
Knall Tesla Feuerball
Tesla Magier Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Knall Megalakai Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Tesla Megalakai Feuerball Dunkler Prinz
Tesla
Walküre Magier Dunkler Prinz Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Tesla Megalakai Walküre Magier
Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Knall Tesla Feuerball
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Tesla
Dunkler Prinz Tesla Megalakai Feuerball Walküre
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Knall Megalakai Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Tesla Megalakai
Tesla Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre
Tesla Knall Megalakai Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Tesla Megalakai Feuerball Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Megalakai
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Megalakai
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megalakai Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz

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