Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Megalakai P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Tesla Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Tesla Megalakai Schweinereiter Eismagier
Gift
Megalakai Eismagier
Blitz
Tesla Megalakai Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Eismagier Tesla Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Eismagier Tesla

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Tesla
Megalakai
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megalakai Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Megalakai Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Megalakai Feuerball Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Eismagier
Tesla
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai
Knall Tesla Eismagier Megaritter
Feuerball
Knall Tesla Eismagier Megaritter
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Eismagier
Eismagier
Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Feuerball Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Tesla Megalakai Eismagier Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Megalakai Eismagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Knall Tesla Megalakai Eismagier Megaritter
Tesla Megalakai Knall Feuerball Eismagier
Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Eismagier
Tesla Eismagier Megaritter
Eismagier Knall Tesla Megalakai Feuerball Megaritter
Tesla Megalakai Knall Feuerball Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Megaritter Knall Tesla Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Megaritter Knall Megalakai Eismagier
Knall Tesla Megalakai Feuerball Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla
Megaritter Tesla Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Tesla Megalakai Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Feuerball Knall Tesla Eismagier
P.E.K.K.A. Tesla Megalakai Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Tesla Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Megalakai Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Eismagier Megaritter
Megalakai
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Eismagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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