Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Koboldhütte Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte
Knall
Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Tesla Barbaren Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Koboldhütte
Erdbeben
Tesla Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Eismagier
Feuerball
Tesla Barbaren Koboldhütte Eismagier
Gift
Barbaren Koboldhütte Eismagier
Blitz
Tesla Koboldhütte Eismagier
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Eismagier Tesla Gift Barbaren Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Eismagier Tesla

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Königsriese Koboldhütte Gift Eismagier
Pfeile
Knall Königsriese
Tesla
Barbaren
Königsriese
Pfeile Gift Eismagier Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Königsriese Eismagier
Gift
Königsriese Knall
Eismagier
Königsriese Knall Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Pfeile Tesla Barbaren Koboldhütte Gift Eismagier
Pfeile
Knall Tesla Barbaren Koboldhütte Eismagier
Tesla
Knall Pfeile Gift
Barbaren
Knall Pfeile
Königsriese
Koboldhütte
Knall Pfeile Eismagier
Gift
Knall Tesla Eismagier
Eismagier
Knall Pfeile Koboldhütte Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Koboldhütte
Barbaren Knall Tesla Koboldhütte Eismagier
Tesla Barbaren Koboldhütte Eismagier
Tesla Barbaren Koboldhütte Eismagier
Pfeile Barbaren Gift
Pfeile Knall Tesla Eismagier
Tesla Knall Pfeile Koboldhütte Gift Eismagier
Knall Pfeile Tesla Barbaren Gift
Tesla Barbaren Koboldhütte Eismagier
Tesla Barbaren Eismagier
Barbaren Gift Eismagier Knall Pfeile Tesla Koboldhütte
Pfeile Tesla Knall Koboldhütte Gift Eismagier
Tesla Barbaren Koboldhütte Knall Eismagier
Knall Pfeile Tesla Barbaren Koboldhütte Gift
Barbaren Tesla Koboldhütte
Barbaren Knall Tesla Koboldhütte
Tesla Barbaren Pfeile Koboldhütte Gift
Pfeile Tesla Knall Barbaren Koboldhütte Eismagier
Knall Pfeile Gift Tesla Barbaren Koboldhütte Eismagier
Barbaren Tesla Koboldhütte
Pfeile Tesla Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Tesla Koboldhütte
Gift Knall Pfeile Tesla
Barbaren Knall Koboldhütte
Knall Tesla Barbaren
Barbaren Tesla Koboldhütte
Pfeile Gift Knall Tesla Koboldhütte Eismagier
Tesla Barbaren Koboldhütte Eismagier
Tesla Barbaren
Knall Barbaren Koboldhütte Gift
Tesla Barbaren Koboldhütte
Tesla Barbaren Koboldhütte
Knall Pfeile Barbaren Gift
Barbaren Tesla
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Koboldhütte Knall Gift
Pfeile Gift Knall Tesla Barbaren Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Knall Eismagier
Pfeile Koboldhütte Gift
Pfeile Barbaren Gift
Gift Knall Pfeile
Pfeile Gift Knall Eismagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift Knall Eismagier
Pfeile Gift Knall
Gift
Gift Knall Pfeile
Gift Knall Pfeile
Gift Koboldhütte
Pfeile Gift
Knall Pfeile Koboldhütte Gift
Knall Pfeile Koboldhütte Gift
Pfeile Koboldhütte Gift
Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Knall Pfeile Barbaren Gift
Knall Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift Knall Eismagier
Knall Pfeile Gift
Gift Knall Pfeile
Gift Knall Pfeile Eismagier
Knall Koboldhütte Gift
Gift Knall Pfeile
Knall Pfeile Gift
Pfeile Gift
Knall Barbaren Koboldhütte
Gift Knall Pfeile Eismagier
Pfeile
Gift
Pfeile Knall Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns