Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Königsriese Hexe
Barbarenfass
Tesla Magier Hexe
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Lakaienhorde Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Tesla Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Tunnelgräber Tesla Lakaienhorde Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaienhorde Königsriese Hexe
Tesla
Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber Knall Königsriese
Königsriese
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Königsriese Wut Tunnelgräber
Wut
Lakaienhorde Hexe Magier
Hexe
Wut Knall Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Königsriese Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Tesla Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber
Tesla
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Königsriese
Magier
Tesla
Wut
Hexe
Knall
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Knall Tesla Hexe
Tesla Lakaienhorde Hexe
Tesla Lakaienhorde Hexe
Knall Tesla
Tesla Lakaienhorde Knall Magier Hexe
Knall Tesla
Tesla Lakaienhorde Hexe
Tesla Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe Knall Tesla Magier
Tesla Lakaienhorde Knall Magier Hexe
Tesla Lakaienhorde Knall Magier Hexe
Magier Knall Tesla Lakaienhorde Hexe
Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Tesla
Tesla Lakaienhorde Magier Hexe
Tesla Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Magier Hexe Tesla
Tesla
Magier Tesla Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Hexe
Knall Tesla Magier Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde Hexe
Magier Knall Tesla Lakaienhorde Hexe
Tesla Lakaienhorde Hexe
Tesla Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe
Hexe Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde Hexe
Knall
Tesla Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Tesla Lakaienhorde Hexe
Tesla Hexe Knall Lakaienhorde
Knall Tesla Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Magier Hexe
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber

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