Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Tesla Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Tesla Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Tornado Tesla Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Tornado Tesla

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Hexe
Tesla
Schweinereiter
Knall Wut Magier Tornado Hexe
Magier
Tornado Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.
Wut
Schweinereiter Hexe Magier
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Hexe
Wut Knall Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Tesla Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Tesla
Knall Magier Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Tesla P.E.K.K.A.
Wut
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Tesla Hexe
Hexe
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
P.E.K.K.A. Knall Tesla Hexe
Tesla Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Tesla
Tesla Tornado Knall Magier Hexe
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Tesla
Hexe Knall Tesla Magier Tornado
Tesla Knall Magier Tornado Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe
Magier Knall Tesla Tornado Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Tornado Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Knall Magier Tornado Hexe
Knall Magier Tornado Hexe Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Magier Tesla Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Knall Tesla Magier
P.E.K.K.A. Knall Hexe
P.E.K.K.A. Knall Tesla Tornado
P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Magier Knall Tesla Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Tesla Magier Hexe
Magier Tesla Hexe
Tesla Hexe Knall Tornado P.E.K.K.A.
Knall Tesla Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Magier Knall
Magier Knall Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Tornado
Knall Magier
Knall Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Tornado Hexe
Knall Magier Tornado Hexe
Knall Tornado
Knall Magier Tornado Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Hexe
Knall Magier Tornado Hexe
Magier
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe

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