Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Barbarenfass Tesla Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Barbarenfass
Tesla
Walküre
Schweinereiter Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Magier Barbarenfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Elektromagier Tesla Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Tesla
Knall Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Knall Tesla Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Knall Tesla Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Tesla Walküre Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Magier
Knall Tesla Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Tesla Magier Barbarenfass
Tesla Knall Magier Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Knall Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Magier Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Knall Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Walküre Magier Barbarenfass Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Walküre Magier Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Walküre Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tesla Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Magier Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre Knall Tesla Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Magier Knall Walküre Barbarenfass
Magier Knall
Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Barbarenfass
Knall Magier Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier

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