Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Eismagier Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Walküre Eismagier Megaritter
Tesla
Walküre
Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Eismagier
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee Eismagier
Tesla
Knall Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Knall Tesla Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Tesla Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Walküre Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Knall Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Elektromagier
Skelettarmee Knall Tesla Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Walküre Eismagier Elektromagier
Tesla Skelettarmee Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Knall Eismagier
Knall Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Tesla Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall Tesla Megaritter
Tesla Knall Eismagier Elektromagier
Tesla Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Tesla Megaritter Knall Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Knall Walküre Tesla Eismagier Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Knall Tesla Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Eismagier Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Tesla Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Eismagier Elektromagier
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Eismagier Megaritter
Knall Eismagier Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Eismagier Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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