Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Ofen Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Tesla Schweinereiter Ofen Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Ofen
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Ofen Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Ofen Magier Koboldfass
Ofen
Knall Walküre Schweinereiter Koboldfass
Magier
Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Tesla Walküre Ofen Skelettarmee
Tesla
Knall Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Knall Tesla Ofen Magier
Schweinereiter
Ofen
Knall Walküre Skelettarmee
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Tesla Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier
Skelettarmee Knall Tesla Walküre Ofen
Tesla Ofen Skelettarmee Walküre
Tesla Skelettarmee Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Tesla Walküre Ofen
Tesla Ofen Knall Magier
Knall Tesla Walküre
Tesla Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Ofen Magier
Tesla Knall Ofen Magier
Tesla Ofen Skelettarmee Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Tesla Ofen
Skelettarmee Tesla Ofen
Skelettarmee Knall Tesla Ofen
Tesla Magier Walküre Ofen Skelettarmee
Tesla Knall Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Knall Walküre Ofen Magier Tesla
Tesla
Walküre Magier Skelettarmee Tesla Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Tesla Ofen
Knall Tesla Walküre Magier
Skelettarmee Knall Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee
Ofen Magier Knall Tesla
Skelettarmee Tesla Walküre Ofen
Tesla Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Ofen Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Knall Walküre Ofen
Walküre Knall Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre Ofen
Magier Knall Ofen
Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Ofen
Knall Ofen Magier
Ofen Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier
Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall

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