Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Tesla Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Tesla Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tesla Feuerball Schweinereiter Frost Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Tesla Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Frost Hexe Megaritter
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Frost Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerball Frost Magier Hexe Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter Knall Feuerball
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Megaritter Tesla Hexe
Tesla
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Tesla Frost Megaritter
Schweinereiter
Magier
Tesla Frost Megaritter
Frost
Feuerball Magier Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Magier
Knall Tesla Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Frost
Tesla Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Knall Tesla Megaritter
Tesla Knall Feuerball Magier Frost Hexe
Knall Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Hexe
Tesla Megaritter
Hexe Knall Tesla Feuerball Magier Frost Megaritter
Tesla Knall Feuerball Magier Hexe
Tesla Megaritter Knall Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Magier Megaritter Knall Tesla Frost Hexe
Tesla Megaritter
Knall Tesla Feuerball Frost Megaritter
Tesla Magier Megaritter Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Megaritter Knall Magier Hexe
Knall Magier Frost Hexe Tesla Feuerball Megaritter
Tesla
Magier Megaritter Tesla Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Knall Tesla Magier Megaritter
Megaritter Knall Hexe
Megaritter Knall Tesla Feuerball
Tesla Hexe Megaritter
Feuerball Magier Knall Tesla Frost Hexe
Tesla Feuerball Hexe
Megaritter Tesla
Knall Frost Megaritter Feuerball Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Hexe
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Tesla Feuerball Magier Hexe
Magier Tesla Feuerball Hexe Megaritter
Tesla Hexe Knall Feuerball Frost
Megaritter Knall Tesla Feuerball Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall Frost Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Frost
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Frost Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Frost Hexe Megaritter

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