Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Speerkobolde Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 3 15

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Prinz Elektromagier
Prinz
Speerkobolde Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Speerkobolde Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall
Knall Prinz
Speerkobolde Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall
Prinz
Prinz
Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall Elektromagier
Knall Prinz
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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