Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Ballon Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee Infernodrache Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Ballon Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse
Ballon Riesenskelett Knall Infernodrache
Knall
Ballon Speerkobolde Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Knall Riesenskelett
Ballon
Fledermäuse Knall Speerkobolde Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Speerkobolde Knall Hexe Ballon
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Riesenskelett Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Riesenskelett Infernodrache
Hexe
Knall Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Hexe
Knall Riesenskelett
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Riesenskelett
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Speerkobolde Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Hexe Riesenskelett
Knall Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Infernodrache
Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Knall Riesenskelett Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Fledermäuse Knall Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse Knall Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall
Knall
Speerkobolde Knall Hexe
Fledermäuse
Knall
Knall Hexe
Riesenskelett
Knall
Knall Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett

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