Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Wut Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Wut Kampfholz Pfeile Tornado Feuerball Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Knall Großer Schneeball Wut Kampfholz

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Tornado Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Knall Feuerball Tornado Kampfholz
Pfeile
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Tornado Großer Schneeball Kampfholz
Magier
Tornado Wut
Wut
Magier
Tornado
Knall Feuerball Magier Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Tornado Kampfholz
Großer Schneeball
Knall Magier Kampfholz
Pfeile
Knall Feuerball Tornado
Feuerball
Knall Tornado Kampfholz Pfeile
Magier
Tornado Großer Schneeball Kampfholz
Wut
Tornado
Feuerball Magier Knall Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Knall Großer Schneeball Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Tornado Großer Schneeball
Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz
Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Tornado
Tornado Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Pfeile Knall Großer Schneeball Feuerball Magier Tornado
Knall Großer Schneeball Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Kampfholz
Tornado Knall Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Magier Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Knall Großer Schneeball Magier Tornado Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Magier Tornado Kampfholz Feuerball
Tornado
Magier Großer Schneeball Pfeile Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Knall Großer Schneeball Pfeile Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerball Tornado Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Knall Großer Schneeball Tornado
Feuerball
Knall Großer Schneeball Feuerball Tornado Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Feuerball
Knall Feuerball Tornado Kampfholz
Pfeile Knall Großer Schneeball Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Knall Großer Schneeball Tornado Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Knall Großer Schneeball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Knall Großer Schneeball Tornado
Pfeile Magier Tornado Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Großer Schneeball Magier Tornado
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Großer Schneeball Magier Tornado
Großer Schneeball Feuerball Tornado
Knall Pfeile Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Knall Großer Schneeball Pfeile Magier Tornado
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Tornado
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Kampfholz Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Großer Schneeball Magier Tornado
Feuerball Knall Großer Schneeball Pfeile Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Knall Pfeile Tornado Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier Tornado
Knall Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Knall Großer Schneeball Pfeile Magier Tornado
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Pfeile Kampfholz Knall Großer Schneeball Feuerball Magier
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Tornado
Knall Großer Schneeball Feuerball Tornado Kampfholz
Knall Großer Schneeball Feuerball Tornado
Knall Großer Schneeball Feuerball Tornado Kampfholz

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