Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiersammler Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Klonzauber Hexe
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Hexe
Erdbeben
Elixiersammler Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Klonzauber Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Elixiersammler Klonzauber Hexe
Gift
Skelettfass Elixiersammler Klonzauber Hexe
Blitz
Elixiersammler Hexe
Rakete
Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiersammler Klonzauber Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Klonzauber Tunnelgräber Gift Hexe Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettfass Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Skelettfass Gift Hexe Megaritter
Skelettfass
Klonzauber Tunnelgräber Knall Gift Hexe Megaritter
Elixiersammler
Klonzauber
Skelettfass Hexe
Gift
Tunnelgräber Knall Skelettfass Megaritter
Hexe
Knall Skelettfass Klonzauber Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Skelettfass Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Gift Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megaritter Skelettfass Gift Hexe Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Elixiersammler
Klonzauber
Gift
Knall Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Gift Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass
Knall Hexe Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Knall Megaritter
Knall Gift Hexe
Knall Skelettfass Gift Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Gift Hexe Knall Megaritter
Knall Gift Hexe
Megaritter Knall Hexe
Megaritter Knall Gift Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Gift Hexe
Megaritter Knall Hexe
Knall Gift Hexe Megaritter
Megaritter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe
Gift Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Hexe
Megaritter Knall
Hexe Megaritter
Gift Knall Skelettfass Hexe
Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Gift Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Knall Gift
Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Knall Gift
Gift Megaritter Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift
Gift Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Gift Tunnelgräber
Skelettfass Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Knall Skelettfass Hexe
Gift Hexe
Gift Knall Skelettfass
Gift Tunnelgräber Knall Skelettfass
Gift
Gift Tunnelgräber Knall Skelettfass
Gift Knall
Gift Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift Hexe
Skelettfass Gift Megaritter
Gift
Knall Skelettfass Gift Megaritter
Knall Skelettfass Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift Hexe Megaritter
Hexe
Gift Tunnelgräber Knall Skelettfass Hexe
Knall Skelettfass Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall Skelettfass
Gift Knall Hexe
Knall Skelettfass Gift Hexe
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Skelettfass Hexe
Gift Knall Hexe
Gift Tunnelgräber Megaritter
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Skelettfass Hexe Tunnelgräber Megaritter

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