Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Skelettfass Koboldfass Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Skelettfass Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Skelettfass
Skelettfass
Koboldfass Knall Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Kampfholz Skelettfass Magier Koboldfass Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Schweinereiter Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megaritter Koboldgang Skelettfass Kampfholz
Koboldgang
Knall Kampfholz
Skelettfass
Knall Megaritter
Schweinereiter
Magier
Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Knall Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Megaritter
Knall Koboldgang Magier
Knall Skelettfass Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Koboldgang Magier
Megaritter Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Magier Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang
Megaritter
Knall Megaritter Kampfholz
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Knall Kampfholz
Megaritter Knall Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall Skelettfass
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Skelettfass Magier
Kampfholz Knall Skelettfass Magier
Koboldgang
Knall Skelettfass Magier Kampfholz
Knall Magier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Knall Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Knall Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Magier
Knall Skelettfass Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Skelettfass Koboldgang
Knall Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Knall Skelettfass Magier
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Skelettfass Kampfholz Megaritter

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