Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Feuerball
Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Wut Pfeile Skelettarmee Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ballon Riesenskelett Knall Wut
Knall
Pfeile Ballon Fledermäuse Riesenskelett
Pfeile
Knall Ballon Riesenskelett
Wut
Ballon Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Knall Pfeile Wut Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Pfeile Wut Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Fledermäuse Knall Riesenskelett
Fledermäuse
Skelette Knall Riesenskelett
Knall
Skelette Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile
Knall Riesenskelett
Wut
Skelettarmee
Knall Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Pfeile Riesenskelett
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Skelette Knall Pfeile Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Knall
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Skelette Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Knall Riesenskelett
Knall Pfeile
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Fledermäuse Knall
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Skelette Skelettarmee
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Knall Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Skelette
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Knall Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Knall
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile Riesenskelett
Knall Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Knall
Knall Riesenskelett

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