Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Bowler Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Bowler Prinzessin Banditin
Feuerball
Skelettarmee Bowler Prinzessin Banditin
Gift
Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Prinz Bowler Banditin
Rakete
Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Bowler Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Banditin Prinz Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Bowler Kampfholz Prinzessin
Bowler
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Knall Prinz Bowler Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Knall Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Banditin
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Kampfholz Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Megaritter Skelettarmee Prinz Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinz
Kampfholz Knall Skelettarmee Bowler
Bowler
Kampfholz Knall Prinz Banditin
Kampfholz
Prinz Bowler Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Knall Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Knall Skelettarmee Bowler Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter Banditin
Skelettarmee Prinz Bowler Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Bowler Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Bowler Kampfholz Knall Banditin Megaritter
Knall Prinzessin
Bowler Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Bowler Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Prinzessin
Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter Knall Kampfholz Banditin
Skelettarmee Bowler Megaritter Knall Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Bowler Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Skelettarmee Prinz Bowler
Megaritter Knall Skelettarmee Prinz Bowler Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Bowler Prinzessin Banditin Megaritter
Prinz
Skelettarmee Bowler Megaritter Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Bowler Banditin
Banditin Knall Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Prinz Bowler Kampfholz
Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter Knall Kampfholz Banditin
Skelettarmee Prinz Bowler Banditin Megaritter
Knall Prinzessin
Skelettarmee Prinz Bowler Banditin
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Prinz Bowler
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Bowler Kampfholz
Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter Banditin
Skelettarmee Bowler Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Knall Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Banditin
Knall Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Banditin
Prinz Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz Megaritter
Knall Prinzessin
Bowler Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Bowler Prinzessin
Kampfholz Knall Banditin
Prinz Bowler
Knall Prinz Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin
Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall Prinz Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin
Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Prinz Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Bowler Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Prinz Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bowler Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Bowler Prinzessin Banditin
Knall Prinz Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin
Knall Prinzessin
Knall
Bowler
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Prinzessin
Prinz Megaritter
Bowler Kampfholz Prinzessin
Knall Skelettarmee Prinz Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin
Kampfholz
Prinz Bowler Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Bowler Prinzessin
Knall
Prinz Megaritter
Knall Bowler Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinz Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter

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