Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Nachthexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Nachthexe
Blitz
Magier Hexe Prinz Nachthexe
Rakete
Magier Hexe Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Nachthexe Magier Hexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Nachthexe

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Hexe Golem Nachthexe
Feuerball
Knall Golem
Magier
Prinz Golem
Skelettarmee
Hexe
Knall Prinz Golem
Prinz
Knall Magier Hexe Golem
Golem
Feuerball Nachthexe Knall Magier Hexe Prinz
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Feuerball
Knall
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Knall Magier Prinz
Hexe
Knall Prinz
Prinz
Knall Magier Skelettarmee Hexe
Golem
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Knall Hexe Prinz Nachthexe
Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Nachthexe
Knall Feuerball Magier Hexe Nachthexe
Knall Feuerball
Hexe Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Magier Nachthexe
Knall Feuerball Magier Hexe Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Hexe Prinz Nachthexe
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Feuerball Knall Magier Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Knall Magier Hexe Feuerball
Prinz
Magier Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Magier Prinz
Skelettarmee Knall Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Nachthexe
Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Feuerball Magier Knall Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe Nachthexe
Skelettarmee Prinz
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Hexe Nachthexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Prinz Nachthexe
Knall Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Prinz Nachthexe
Knall Feuerball Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Prinz Nachthexe
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Hexe Nachthexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Magier Nachthexe
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Prinz

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