Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Banditin Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Banditin Holzfäller
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Blitz
Scharfrichter Eismagier Banditin Holzfäller
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Eismagier Banditin Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Knall Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Eismagier
Knall Banditin Holzfäller
Banditin
Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Kampfholz Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 24

Knall
Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Eismagier Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier Banditin Holzfäller
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Knall Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
Eismagier
Knall Skelettarmee Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Knall Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Eismagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Eismagier Banditin
Megaritter
Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Scharfrichter Eismagier Banditin
Skelettarmee Holzfäller Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Scharfrichter Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Knall Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Knall Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz Eismagier Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Megaritter Knall Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Eismagier Banditin Holzfäller
Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Scharfrichter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Knall Eismagier
Skelettarmee Eismagier Banditin Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Megaritter Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Banditin Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Knall Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Knall Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Knall Eismagier
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Knall Banditin
Holzfäller
Knall Kampfholz Banditin
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin
Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Scharfrichter Eismagier Megaritter
Kampfholz Knall Scharfrichter Eismagier Banditin
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin
Knall Scharfrichter Eismagier
Knall
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Skelettarmee Banditin
Knall Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter

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