Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinzessin Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller Funki
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Holzfäller Funki
Gift
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Funki
Blitz
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Knall Holzfäller Funki
Prinzessin
Knall Königsgeist Funki
Königsgeist
Knall Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Knall Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Funki
Funki
Knall Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller Funki
Skelettarmee
Knall Prinzessin Magieschütze Holzfäller Funki
Drachenbaby
Knall Holzfäller
Prinzessin
Knall Skelettarmee Königsgeist
Königsgeist
Knall Prinzessin
Magieschütze
Knall Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Funki
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Knall
Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Funki
Skelettarmee Knall Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Knall Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Holzfäller Funki
Skelettarmee Knall Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Knall Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Funki Knall
Skelettarmee Funki Knall Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Funki Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller Funki
Funki Skelettarmee Holzfäller
Knall Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Knall Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Funki Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Drachenbaby Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Königsgeist Funki
Knall Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Funki
Skelettarmee Holzfäller Knall Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki
Knall Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Funki Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Funki
Knall Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Holzfäller Funki
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Knall Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Knall Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Drachenbaby Königsgeist Funki
Knall Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki
Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Knall
Holzfäller Funki
Knall Prinzessin Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Drachenbaby Prinzessin Funki
Funki
Funki
Knall Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Prinzessin
Funki
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki
Knall
Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Prinzessin Magieschütze Funki
Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Knall Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Knall Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Holzfäller Funki
Knall Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Knall Funki
Funki
Knall Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze Funki

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