Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Eismagier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Lavahund
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Infernodrache Lavahund
Gift
Skelettarmee Eismagier Lavahund
Blitz
Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Drachenbaby Infernodrache Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Drachenbaby Eismagier Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Knall Blitz Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Blitz
Lavahund Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Lavahund Drachenbaby Infernodrache
Eismagier
Knall Drachenbaby
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber
Lavahund
Drachenbaby Blitz Tunnelgräber Infernodrache Knall Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Skelettarmee
Knall Eismagier Infernodrache
Drachenbaby
Eismagier Knall Infernodrache
Blitz
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Drachenbaby Knall Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Knall Eismagier
Skelettarmee Blitz Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Eismagier
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Knall Drachenbaby Eismagier
Blitz Infernodrache Knall Drachenbaby Eismagier
Blitz Knall Drachenbaby
Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee Eismagier Knall Drachenbaby
Infernodrache Knall Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Knall Blitz Eismagier
Skelettarmee Knall Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Blitz Infernodrache
Skelettarmee
Knall Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Drachenbaby Blitz Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Knall Blitz
Skelettarmee Blitz Knall
Skelettarmee Infernodrache
Knall Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Blitz Eismagier
Skelettarmee Infernodrache
Knall Blitz Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Blitz Knall
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Drachenbaby Blitz Infernodrache
Knall Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz Eismagier
Tunnelgräber Knall Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Knall
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Tunnelgräber
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Skelettarmee
Blitz Knall Drachenbaby Eismagier
Blitz Tunnelgräber Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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