Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Barbarenfass
Königsrekruten
Kampfholz
Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Feuerball
Gift
Königsrekruten
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Rakete Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Rakete Tornado Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Tornado Feuerball Frost Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Tornado Königsrekruten Frost Kampfholz
Königsrekruten
Knall
Feuerball
Knall Spiegel Tornado Frost Kampfholz
Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Knall Feuerball Kampfholz Rakete Tornado Frost
Tornado
Knall Feuerball Rakete Spiegel Frost Kampfholz
Frost
Knall Feuerball Spiegel Tornado
Kampfholz
Spiegel Knall Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 7 8

Knall
Feuerball Spiegel Tornado Kampfholz
Königsrekruten
Tornado Kampfholz
Feuerball
Knall Spiegel Tornado Kampfholz Frost
Rakete
Tornado Kampfholz
Spiegel
Knall Feuerball Tornado Kampfholz
Tornado
Feuerball Rakete Spiegel Knall Königsrekruten Kampfholz
Frost
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Knall Königsrekruten Rakete Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Knall Königsrekruten Kampfholz
Rakete Tornado Königsrekruten Frost
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Rakete Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Frost Kampfholz Knall
Rakete Tornado Knall Feuerball Frost
Rakete Knall Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Tornado
Tornado Königsrekruten
Knall Königsrekruten Feuerball Tornado Frost Kampfholz
Knall Feuerball Tornado
Königsrekruten Knall Feuerball Rakete Frost Kampfholz
Feuerball Rakete Knall Königsrekruten Tornado Frost Kampfholz
Königsrekruten
Rakete Tornado Knall Königsrekruten Feuerball Frost Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Tornado
Feuerball Knall Königsrekruten Tornado Kampfholz
Knall Tornado Frost Kampfholz Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Feuerball
Feuerball Knall Rakete Kampfholz
Königsrekruten Knall Rakete Kampfholz
Königsrekruten Rakete Knall Feuerball Tornado Kampfholz
Königsrekruten
Feuerball Rakete Knall Tornado Frost
Königsrekruten Rakete Feuerball
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Rakete Frost Feuerball Tornado Kampfholz
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Knall Feuerball Tornado Kampfholz
Königsrekruten Rakete Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Knall Feuerball Rakete Tornado Frost Kampfholz
Knall Königsrekruten Feuerball Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Rakete Frost Kampfholz
Feuerball Knall Tornado Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Rakete Frost Kampfholz
Feuerball Rakete Knall Kampfholz
Feuerball Knall Rakete Tornado Frost
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Tornado Frost
Feuerball Kampfholz Knall Tornado
Rakete Feuerball Tornado
Rakete Knall Königsrekruten Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Knall Rakete Tornado
Rakete Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete Frost
Knall Feuerball Kampfholz
Rakete Knall Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Tornado Frost
Rakete
Rakete Knall Feuerball Kampfholz
Rakete Knall Feuerball Tornado Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Knall Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Knall Tornado Frost Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado Kampfholz
Feuerball Rakete Knall Tornado Kampfholz
Knall Feuerball Tornado
Knall Rakete Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball Rakete Kampfholz
Knall Rakete Feuerball Frost
Rakete Feuerball Kampfholz
Knall Königsrekruten Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete Knall Tornado
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Rakete
Kampfholz Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball Tornado
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Feuerball Rakete Tornado Frost Kampfholz
Knall Feuerball Rakete Tornado
Knall Königsrekruten Feuerball Rakete Tornado Frost Kampfholz

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