Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Walküre
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Königliche Luftpost
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Koboldgang Magier
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Magier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Kanone Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Lakaien
Walküre Knall Kanone Königliche Luftpost
Kanone
Knall Königliche Luftpost Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang
Knall Kanone Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost
Kanone Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Lakaien Knall Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Schweinereiter
Magier
Kanone Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone Walküre Magier
Knall Lakaien Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Kanone Koboldgang Lakaien Königliche Luftpost Walküre
Kanone Lakaien Koboldgang Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Knall Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Knall Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Knall Kanone Walküre
Kanone Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kanone Königliche Luftpost Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Knall Kanone Königliche Luftpost Magier
Lakaien Knall Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Kanone Knall Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Magier
Walküre Magier Knall Lakaien Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Magier Lakaien Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Kanone Königliche Luftpost Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Knall Königliche Luftpost Walküre Magier Lakaien Kanone
Kanone
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Kanone Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Königliche Luftpost Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Knall Königliche Luftpost
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Magier Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaien Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Knall Königliche Luftpost Lakaien Walküre
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Lakaien Walküre
Knall Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Kanone Koboldgang Walküre Magier
Magier Kanone Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Königliche Luftpost Walküre
Lakaien Walküre Knall Kanone Königliche Luftpost Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Koboldgang
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Lakaien
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Magier
Koboldgang Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

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