Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Gift Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Tunnelgräber Eismagier Gift Elektromagier Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Tornado Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Tunnelgräber Elektromagier Gift Riesenskelett Eismagier
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Tornado
Knall Rakete Gift Riesenskelett Eismagier
Gift
Tunnelgräber Knall Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Tornado Gift Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Gift Rakete Riesenskelett Elektromagier
Eismagier
Knall Tornado Riesenskelett
Elektromagier
Knall Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Tornado Gift Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Eismagier Knall Gift Riesenskelett Elektromagier
Gift
Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Tornado Knall Gift Riesenskelett
Elektromagier
Knall Tornado Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Elektromagier
Knall Eismagier Elektromagier
Rakete Tornado Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Rakete Tornado Gift Riesenskelett
Tornado Knall Eismagier Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier Knall Gift Eismagier
Rakete Knall Gift Riesenskelett Elektromagier
Tornado Eismagier
Tornado Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Gift Eismagier Elektromagier Knall Tornado Riesenskelett
Knall Tornado Gift Eismagier Elektromagier
Knall Rakete Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Rakete Knall Tornado Gift Elektromagier
Elektromagier
Rakete Tornado Knall Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Knall Tornado Gift Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier
Gift Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Rakete Tunnelgräber
Riesenskelett Knall Rakete Elektromagier
Rakete Riesenskelett Knall Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Gift Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Rakete Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Knall Rakete Riesenskelett Elektromagier Tornado Gift
Riesenskelett
Rakete Knall Tornado Gift Riesenskelett Elektromagier
Rakete Riesenskelett
Elektromagier Knall Rakete Tornado Gift Riesenskelett
Gift Knall Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete Riesenskelett
Gift Knall Tornado Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Rakete Gift Riesenskelett Tunnelgräber
Rakete Gift Riesenskelett
Rakete Gift Knall
Gift Knall Rakete Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Knall Tornado Eismagier
Gift Tunnelgräber Knall Tornado
Rakete Tornado Gift Elektromagier
Rakete Gift Tunnelgräber Knall Tornado Elektromagier
Gift Knall Rakete Tornado
Rakete Gift Tunnelgräber
Rakete Gift
Knall Gift
Rakete Knall Gift
Rakete Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete
Rakete Knall Gift Elektromagier
Rakete Knall Tornado Gift Tunnelgräber
Rakete Gift Riesenskelett
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado
Rakete Knall Gift
Knall Tornado Gift Eismagier
Gift Tunnelgräber Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Knall Tornado Gift Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber Knall Tornado
Gift Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Gift
Gift Knall Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete Gift Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Gift
Knall Elektromagier Rakete
Rakete Gift Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Gift Tunnelgräber Rakete Elektromagier
Knall Gift
Rakete Knall Tornado Gift Riesenskelett
Knall Rakete Tornado Gift Riesenskelett Elektromagier
Knall Rakete Tornado Gift Elektromagier
Gift Knall Rakete Tornado Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

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