Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Rabauken Magier Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Rabauken Schweinereiter Magier Koboldfass Eismagier
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Magier Koboldfass Eismagier
Gift
Rabauken Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Tornado Eismagier Schweinereiter Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Kampfholz Eismagier
Rabauken
Koboldfass Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Kampfholz Rabauken Magier Koboldfass Tornado
Magier
Tornado Schweinereiter
Koboldfass
Rabauken Schweinereiter Eismagier
Tornado
Knall Magier Schweinereiter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Tornado
Eismagier
Knall Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Rabauken Tornado Kampfholz Eismagier
Rabauken
Knall Tornado Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tornado Kampfholz Eismagier
Koboldfass
Tornado
Magier Eismagier Knall Rabauken Kampfholz
Kampfholz
Knall Rabauken Magier Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Knall Rabauken Kampfholz Eismagier
Tornado Rabauken Eismagier
Rabauken Eismagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Knall Rabauken Eismagier
Tornado Knall Rabauken Magier Eismagier
Knall Rabauken Kampfholz
Rabauken Tornado Eismagier
Tornado Rabauken Eismagier
Eismagier Knall Rabauken Magier Tornado Kampfholz
Knall Rabauken Magier Tornado Eismagier
Knall Rabauken Magier Kampfholz Eismagier
Magier Knall Rabauken Tornado Kampfholz
Rabauken
Tornado Knall Rabauken Kampfholz
Magier Rabauken Tornado
Knall Rabauken Magier Tornado Kampfholz Eismagier
Knall Magier Tornado Kampfholz Rabauken Eismagier
Tornado
Rabauken Magier Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Knall
Knall Magier Kampfholz
Knall Rabauken Kampfholz
Knall Rabauken Tornado Kampfholz
Rabauken
Magier Knall Rabauken Tornado Eismagier
Rabauken Eismagier
Rabauken
Knall Tornado Kampfholz
Rabauken
Knall Tornado Kampfholz
Rabauken Magier
Magier Rabauken
Rabauken Knall Tornado Kampfholz
Knall Rabauken Magier Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Rabauken Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Tornado Eismagier
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Tornado Eismagier
Kampfholz Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Magier Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier Tornado Eismagier
Knall Magier Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado Eismagier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall
Knall Magier Tornado Eismagier
Kampfholz
Rabauken Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Tornado
Knall Rabauken Tornado Kampfholz
Knall Tornado
Knall Tornado Kampfholz

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