Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Rabauken Infernoturm Hexe
Kampfholz
Rabauken Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Hexe Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Rabauken Infernoturm Hexe Ballon
Gift
Rabauken Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Infernoturm Hexe Ballon
Rakete
Rabauken Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Tunnelgräber Feuerball Rabauken Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Tunnelgräber Barbarenfass Hexe
Rabauken
Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Infernoturm
Barbarenfass
Ballon Knall Tunnelgräber
Hexe
Knall Tunnelgräber
Ballon
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Rabauken
Tunnelgräber
Knall Ballon Rabauken Feuerball Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Rabauken Infernoturm Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Rabauken
Knall Infernoturm Barbarenfass
Feuerball
Knall Barbarenfass Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm
Knall Rabauken Feuerball Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Knall Rabauken Infernoturm Hexe Tunnelgräber
Hexe
Knall Barbarenfass
Ballon
Tunnelgräber
Knall Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Knall Rabauken Hexe
Infernoturm Hexe Rabauken
Infernoturm Hexe Rabauken
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Knall Rabauken
Infernoturm Knall Rabauken Feuerball Hexe
Knall Rabauken Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Hexe Rabauken
Rabauken Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Hexe Knall Rabauken Feuerball Barbarenfass
Infernoturm Knall Rabauken Feuerball Hexe
Infernoturm Knall Rabauken Feuerball Hexe
Feuerball Knall Rabauken Barbarenfass Hexe
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Knall Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Rabauken Barbarenfass Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Rabauken Feuerball
Infernoturm
Rabauken Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Knall Feuerball Infernoturm Barbarenfass Hexe
Feuerball Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Knall Rabauken Infernoturm Hexe
Knall Rabauken Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Rabauken Hexe
Feuerball Knall Rabauken Hexe
Rabauken Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Rabauken
Knall Feuerball Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm Hexe
Rabauken Infernoturm Hexe
Knall Feuerball
Rabauken Feuerball Infernoturm Hexe
Rabauken Feuerball Hexe
Rabauken Infernoturm Hexe Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Rabauken Feuerball Infernoturm Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Rabauken Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Barbarenfass Hexe
Feuerball Knall Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Rabauken
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Rabauken Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Barbarenfass Hexe Tunnelgräber

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