Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Banditin Rammbock Elektromagier Magieschütze Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Banditin Rammbock

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Blitz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Rammbock Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Rammbock
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A.
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Knall Magieschütze
Blitz Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Blitz Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Blitz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Blitz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Elektromagier Knall Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Königsgeist Banditin
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Blitz Magieschütze
Knall Blitz Banditin
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Knall Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Magieschütze
Knall Blitz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Blitz Knall Banditin Magieschütze
Blitz Knall Banditin Magieschütze
Blitz Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Knall Banditin Magieschütze
Knall Blitz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz Magieschütze
Knall Blitz Elektromagier Banditin Magieschütze
Blitz Knall Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Knall Blitz Magieschütze
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Blitz Elektromagier Magieschütze
Knall Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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