Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Prinzessin
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Gift
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Prinzessin Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Prinzessin
Rammbock
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Hexe
Knall Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz
Kanonenkarre
Knall Hexe Elektromagier
Prinzessin
Knall Rammbock Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin
Rammbock
Dunkler Prinz
Knall Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Hexe
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Hexe Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Hexe Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Hexe Scharfrichter Prinzessin
Knall Kanonenkarre Elektromagier
Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Scharfrichter Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Scharfrichter Kanonenkarre
Knall Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Knall Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin
Hexe Elektromagier Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Knall Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Knall Kanonenkarre
Knall Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin
Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Kanonenkarre
Knall Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin
Knall
Knall Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Knall Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier

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