Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Fischer
Knall
Rammbock Fischer
Barbarenfass
Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Fischer Elektromagier
Gift
Fischer Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Fischer Rammbock Drachenbaby Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Fischer Rammbock

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Gift Fischer
Rammbock
Knall Gift Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Rammbock Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Fischer
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Fischer
Rammbock
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Gift
Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Drachenbaby Fischer Elektromagier
Fischer
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Gift
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Barbarenfass Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Fischer Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Fischer
P.E.K.K.A. Knall Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Fischer
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Fischer Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby
Gift Knall Fischer
Gift Fischer Elektromagier
Gift Knall Barbarenfass Fischer Elektromagier
Gift Knall Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Gift Fischer
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Fischer
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Fischer
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Fischer Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Fischer
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Knall Gift Barbarenfass Drachenbaby
Fischer
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Fischer Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift Fischer
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Barbarenfass
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Gift Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

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