Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Infernodrache
Knall
Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Rammbock Drachenbaby Gift Elektromagier Infernodrache Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Rammbock Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Gift Magieschütze
Rammbock
Knall Gift Magieschütze Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Knall Rammbock Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Rammbock Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Drachenbaby
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Rammbock
Drachenbaby
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektromagier
Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Knall Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Gift Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Magieschütze
Elektromagier Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Gift Knall Drachenbaby Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Magieschütze
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

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