Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Musketierin
Gift
Musketierin
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Walküre Wut Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Wut Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Knall Eisgolem Wut

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Knall
Prinz Feuergeist Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Eisgolem
Musketierin Prinz Feuergeist Knall
Musketierin
Eisgolem Walküre Knall Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Feuergeist Musketierin Prinz Knall Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Feuergeist Knall Musketierin Walküre Wut
Prinz
Knall Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Feuergeist Musketierin Wut

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Knall Eisgolem Walküre
Knall
Feuergeist Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem
Musketierin Feuergeist Knall
Musketierin
Eisgolem Walküre Knall Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Feuergeist Knall Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Prinz
Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Musketierin Walküre
Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz Feuergeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Feuergeist Knall
Knall Eisgolem Musketierin Walküre
Musketierin Prinz
Feuergeist Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Knall Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Knall
Prinz Feuergeist Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Walküre Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Prinz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Walküre Feuergeist Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Prinz
Walküre Dunkler Prinz Feuergeist Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Knall Eisgolem Musketierin Walküre Prinz
Knall Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Knall Eisgolem Musketierin
Dunkler Prinz Prinz Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Eisgolem Walküre
Musketierin Walküre
Knall Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Knall Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Eisgolem Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Knall Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Eisgolem Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Knall Eisgolem
Knall
Feuergeist Musketierin Prinz
Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Eisgolem Musketierin
Musketierin
Knall Eisgolem Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Knall Walküre
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Eisgolem Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Feuergeist Knall Eisgolem Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Prinz
Knall Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Knall Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Eisgolem Musketierin
Knall
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz

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