Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Jäger Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Flugmaschine Jäger Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Flugmaschine Hexe
Knall
Königsriese Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Walküre Jäger Hexe Eismagier
Kampfholz
Königsriese Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Jäger Hexe Eismagier
Feuerball
Flugmaschine Jäger Hexe Eismagier
Gift
Flugmaschine Jäger Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Jäger Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Jäger Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Walküre Flugmaschine Gift Jäger Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Walküre Flugmaschine Gift Jäger Hexe Eismagier
Königsriese
Gift Jäger Eismagier Knall Flugmaschine Hexe
Walküre
Knall Flugmaschine Jäger Hexe
Flugmaschine
Knall Königsriese Walküre
Gift
Königsriese Knall
Jäger
Königsriese Knall Walküre
Hexe
Knall Königsriese Walküre
Eismagier
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Walküre Flugmaschine Gift Jäger Hexe Eismagier
Königsriese
Walküre
Knall Flugmaschine Jäger Hexe Eismagier
Flugmaschine
Knall Walküre Jäger Eismagier
Gift
Knall Eismagier
Jäger
Knall Walküre Flugmaschine Eismagier
Hexe
Knall Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Walküre Flugmaschine Gift Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Flugmaschine
Jäger Knall Walküre Flugmaschine Hexe Eismagier
Jäger Hexe Walküre Eismagier
Jäger Hexe Walküre Eismagier
Walküre Gift
Knall Walküre Flugmaschine Jäger Eismagier
Jäger Knall Flugmaschine Gift Hexe Eismagier
Knall Walküre Flugmaschine Gift
Jäger Hexe Eismagier
Walküre Jäger Eismagier
Walküre Gift Hexe Eismagier Knall Flugmaschine Jäger
Jäger Knall Flugmaschine Gift Hexe Eismagier
Jäger Knall Walküre Flugmaschine Hexe Eismagier
Walküre Knall Gift Jäger Hexe
Jäger
Knall Jäger
Walküre Gift Jäger Hexe
Knall Walküre Flugmaschine Jäger Hexe Eismagier
Knall Walküre Gift Jäger Hexe Flugmaschine Eismagier
Jäger
Walküre Flugmaschine Gift Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe
Gift Knall Walküre Flugmaschine Jäger
Knall Walküre Jäger Hexe
Walküre Jäger Knall
Walküre Jäger Hexe
Gift Knall Flugmaschine Jäger Hexe Eismagier
Walküre Flugmaschine Jäger Hexe Eismagier
Walküre Jäger
Knall Walküre Flugmaschine Gift Hexe
Hexe
Walküre Flugmaschine Jäger Hexe
Knall Walküre Gift
Walküre Jäger Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Knall Walküre Flugmaschine Gift Jäger
Walküre Gift Knall Flugmaschine Jäger Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Flugmaschine
Gift Knall Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Gift
Walküre Flugmaschine Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Flugmaschine Jäger Hexe Eismagier
Flugmaschine Gift Hexe
Gift Knall Flugmaschine Jäger Eismagier
Gift Knall Flugmaschine
Gift
Gift Knall Walküre Flugmaschine
Gift Knall Flugmaschine
Flugmaschine Gift Jäger
Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift Jäger Hexe
Flugmaschine Gift
Gift
Knall Flugmaschine Gift Jäger
Knall Walküre Flugmaschine Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift Walküre Jäger Hexe Eismagier
Hexe
Gift Knall Flugmaschine Jäger Hexe Eismagier
Knall Flugmaschine Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Flugmaschine Jäger Hexe Eismagier
Knall Flugmaschine Gift Hexe
Gift Knall Jäger
Knall Gift
Gift
Knall Flugmaschine Hexe
Gift Knall Flugmaschine Jäger Hexe Eismagier
Gift Walküre Flugmaschine Jäger
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Gift Hexe
Knall Flugmaschine Gift Hexe
Gift Knall Flugmaschine Hexe

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