Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Walküre Infernoturm Magier Hexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Knall Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Königsriese Walküre Hexe
Königsriese
Blitz Knall Magier Spiegel Hexe
Walküre
Knall Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Königsriese Walküre
Spiegel
Knall Königsriese Blitz
Hexe
Knall Königsriese Walküre
Blitz
Königsriese Spiegel

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Spiegel Walküre Infernoturm Hexe
Königsriese
Walküre
Knall Infernoturm Magier Spiegel Hexe
Infernoturm
Knall Walküre Spiegel
Magier
Walküre
Spiegel
Knall Walküre Infernoturm
Hexe
Knall Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Walküre Blitz
Infernoturm Hexe Walküre
Blitz Walküre
Knall Walküre
Infernoturm Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Knall Magier
Infernoturm Knall Magier Hexe
Infernoturm Knall Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Knall Hexe
Infernoturm
Infernoturm Knall Blitz
Magier Walküre Infernoturm Hexe
Knall Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe
Infernoturm
Walküre Magier Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Hexe
Knall Walküre Magier Blitz
Knall Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Walküre Blitz Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Magier Knall Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Walküre
Knall Blitz Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Blitz Knall Walküre
Blitz Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Knall Walküre Blitz
Walküre Knall Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall
Blitz
Blitz Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Walküre Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe Blitz
Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Hexe
Knall Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Hexe
Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Hexe Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe

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