Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter
Knall
Königsriese Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Gift
Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Elektromagier Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Königsriese
Koboldfass Knall Spiegel Wächter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Spiegel Elektromagier
Spiegel
Knall Koboldfass Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Königsriese Spiegel Wächter
Wächter
Knall Königsriese Koboldfass
Scharfrichter
Knall Königsriese
Elektromagier
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier Wächter Scharfrichter
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Spiegel Wächter Scharfrichter
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Wächter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Wächter Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter Scharfrichter Elektromagier Knall
Scharfrichter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Wächter Elektromagier
Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Knall Wächter Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Wächter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Wächter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier

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