Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Hexe
Gift
Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Königsriese
Blitz Knall Megalakai Schweinereiter Hexe
Megalakai
Knall Königsriese Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Blitz
Walküre
Schweinereiter Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Knall Walküre Blitz Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Königsriese Walküre Schweinereiter
Blitz
Königsriese Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Königsriese
Megalakai
Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe
Walküre
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megalakai Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megalakai Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Megalakai Walküre
Megalakai Blitz Knall Hexe
Blitz Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Knall Megalakai
Megalakai Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Blitz
Walküre Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Megalakai Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blitz Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall
Blitz
Blitz Walküre
Knall Walküre
Knall Megalakai Hexe
Hexe
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Walküre
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Hexe
Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Walküre Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe
Blitz Knall
Blitz Knall Hexe
Knall Blitz Megalakai Hexe
Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Hexe
Blitz Knall Megalakai Hexe
Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz
Blitz Knall
Megalakai
Knall Hexe Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe

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