Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Flugmaschine Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsriese Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache
Knall
Koboldgang Königsriese Flugmaschine
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Magier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Magier Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Magier Elektrodrache
Gift
Koboldgang Flugmaschine Magier Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine Magier Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Königsriese
Knall
Eisgeist Feuerball Königsriese Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Eisgeist Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang Flugmaschine Magier Elektrodrache
Feuerball
Knall Königsriese
Flugmaschine
Knall Königsriese Elektrodrache
Magier
Königsriese
Elektrodrache
Knall Königsriese Flugmaschine

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine Magier Elektrodrache
Knall
Eisgeist Feuerball Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang
Eisgeist Knall Flugmaschine
Königsriese
Feuerball
Knall Eisgeist
Flugmaschine
Eisgeist Knall Koboldgang Elektrodrache
Magier
Eisgeist
Elektrodrache
Eisgeist Knall Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Flugmaschine Magier Elektrodrache
Eisgeist Knall Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Flugmaschine Elektrodrache
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine Magier Elektrodrache
Knall Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist
Koboldgang Knall Feuerball Flugmaschine Magier Elektrodrache
Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine Magier Elektrodrache
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Eisgeist Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball
Magier Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Knall Koboldgang Flugmaschine Magier Elektrodrache
Knall Magier Eisgeist Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang Magier Feuerball Flugmaschine Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Flugmaschine Magier Elektrodrache
Koboldgang Eisgeist Knall Elektrodrache
Koboldgang Knall Feuerball
Koboldgang
Feuerball Magier Eisgeist Knall Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerball Flugmaschine
Koboldgang
Flugmaschine Elektrodrache
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Eisgeist Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Knall Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Eisgeist Knall Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Magier
Feuerball Eisgeist Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache
Feuerball Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Elektrodrache
Feuerball Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Magier Elektrodrache
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Elektrodrache
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Knall Eisgeist Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache
Feuerball Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache
Feuerball Knall
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Elektrodrache
Knall Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Magier Elektrodrache
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Elektrodrache
Knall Feuerball
Flugmaschine Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Flugmaschine

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