Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen
Knall
Königsriese Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Eismagier
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Eismagier
Gift
Ofen Magier Eismagier
Blitz
Walküre Ofen Magier Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Eismagier Walküre Schweinereiter Ofen Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Eismagier Walküre

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Königsriese Walküre Ofen Eismagier
Königsriese
Ofen Eismagier Knall Schweinereiter Magier Tornado
Walküre
Schweinereiter Knall Ofen Magier Tornado
Schweinereiter
Knall Walküre Königsriese Ofen Magier Tornado
Ofen
Königsriese Knall Walküre Schweinereiter
Magier
Tornado Königsriese Walküre Schweinereiter
Tornado
Knall Magier Königsriese Walküre Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Königsriese Knall Tornado

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Walküre Ofen Tornado Eismagier
Königsriese
Walküre
Knall Ofen Magier Tornado Eismagier
Schweinereiter
Ofen
Knall Walküre Tornado Eismagier
Magier
Tornado Walküre Eismagier
Tornado
Magier Eismagier Knall Walküre Ofen
Eismagier
Tornado Knall Walküre Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Knall Walküre Ofen Eismagier
Ofen Tornado Walküre Eismagier
Walküre Ofen Eismagier
Walküre Tornado
Tornado Knall Walküre Ofen Eismagier
Ofen Tornado Knall Magier Eismagier
Knall Walküre
Ofen Tornado Eismagier
Tornado Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Knall Ofen Magier Tornado
Knall Ofen Magier Tornado Eismagier
Ofen Knall Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Knall Ofen Tornado
Ofen
Tornado Knall Ofen
Magier Walküre Ofen Tornado
Knall Walküre Ofen Magier Tornado Eismagier
Knall Walküre Ofen Magier Tornado Eismagier
Tornado
Walküre Magier Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Ofen
Knall Walküre Magier
Knall Walküre Ofen
Walküre Knall Tornado
Walküre
Ofen Magier Knall Tornado Eismagier
Walküre Ofen Eismagier
Walküre
Knall Walküre Tornado
Walküre
Knall Walküre Tornado
Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Knall Walküre Ofen Tornado
Walküre Knall Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado Eismagier
Walküre
Magier Knall Walküre Ofen
Magier Knall Ofen Tornado Eismagier
Ofen Magier Tornado
Knall Magier Tornado Eismagier
Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Walküre Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Ofen
Knall Ofen Magier
Ofen Magier
Tornado
Knall Magier
Knall Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Ofen Magier Eismagier
Knall Magier Tornado Eismagier
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Ofen Magier Tornado Eismagier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall
Knall Magier Tornado Eismagier
Walküre Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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