Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bomber Flugmaschine Schweinereiter Wächter
Knall
Bomber Königsriese Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Bomber Magier Wächter
Kampfholz
Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bomber Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Bomber Flugmaschine Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Flugmaschine Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter
Königsriese
Bomber Knall Flugmaschine Schweinereiter Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Schweinereiter Magier
Flugmaschine
Knall Königsriese Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Wächter
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Wächter
Knall Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Flugmaschine Wächter
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Magier Wächter
Flugmaschine
Knall Wächter
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Wächter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Flugmaschine Wächter
Knall Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Bomber Knall Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Flugmaschine Magier Wächter
Bomber Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Flugmaschine Magier Wächter
Knall Magier Bomber Flugmaschine Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Magier Knall Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter
Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Bomber Flugmaschine
Wächter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Wächter
Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter
Bomber Magier Knall
Magier Knall Flugmaschine
Bomber Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Bomber Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Bomber Knall Flugmaschine Magier
Magier
Knall Flugmaschine
Knall Bomber Magier
Knall Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Knall
Knall Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall Flugmaschine Wächter
Knall Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Bomber Knall Flugmaschine Magier
Knall
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Wächter
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine

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