Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Jäger
Gift
Infernoturm Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Infernoturm Jäger
Rakete
Walküre Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Jäger Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tunnelgräber Königsriese Walküre Jäger
Königsriese
Feuerball Jäger Tunnelgräber Knall
Feuerball
Knall Königsriese Tunnelgräber
Walküre
Knall Jäger
Infernoturm
Skelettarmee
Jäger
Königsriese Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Jäger Tunnelgräber
Königsriese
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Jäger
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Knall
Jäger
Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Jäger Knall Walküre
Infernoturm Skelettarmee Jäger Walküre
Infernoturm Skelettarmee Jäger Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Jäger
Infernoturm Jäger Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Jäger Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Jäger
Infernoturm Jäger Knall Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Jäger Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Jäger
Infernoturm Skelettarmee Jäger
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Jäger
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Jäger
Feuerball Knall Walküre Skelettarmee Jäger
Knall Walküre Jäger Feuerball
Infernoturm Jäger
Walküre Skelettarmee Feuerball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Walküre Jäger Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Jäger
Feuerball Knall Jäger
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Jäger
Infernoturm Walküre Skelettarmee Jäger
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Jäger
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Jäger
Feuerball Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Jäger
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Tunnelgräber Knall Jäger
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Jäger
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Jäger
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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