Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe
Königsriese
Feuerball Knall Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Knall Königsriese Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Königsriese Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Knall Königsriese Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Königsriese Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Drachenbaby Hexe
Königsriese
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

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