Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Königsriese Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Königsriese
Blasrohrkobold Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Knall Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Drachenbaby
Knall Königsriese Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier
Gift
Königsriese Knall Drachenbaby
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Gift
Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Gift
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Knall Drachenbaby Gift
Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift Elektromagier
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier Knall Drachenbaby
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier
Infernoturm Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Elektromagier
Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Knall Walküre Gift Elektromagier
Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Infernoturm Elektromagier Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Knall Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Knall Walküre Drachenbaby
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Walküre Drachenbaby
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

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