Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Flugmaschine Ofen Zappys Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Wut Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Banditin
Barbarenfass
Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Eismagier Banditin Magieschütze
Feuerball
Eismagier Banditin Magieschütze
Gift
Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Gift Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Tunnelgräber Eismagier Banditin Frost Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Frost Gift Eismagier Banditin Magieschütze
Wut
Frost
Knall Gift
Gift
Tunnelgräber Knall Frost
Tunnelgräber
Knall Gift Banditin Magieschütze
Eismagier
Knall Banditin
Banditin
Knall Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Gift Tunnelgräber Eismagier Banditin Magieschütze
Wut
Frost
Gift
Knall Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Knall Gift Banditin
Banditin
Knall Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Knall Eismagier Banditin
Frost Eismagier Banditin
Eismagier Banditin
Gift
Frost Knall Eismagier Banditin Magieschütze
Knall Frost Gift Eismagier Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Banditin
Gift Eismagier Knall Frost Banditin Magieschütze
Knall Gift Eismagier Magieschütze
Knall Frost Eismagier Banditin
Knall Frost Gift Magieschütze
Banditin
Knall Frost Banditin
Gift
Knall Eismagier Banditin Magieschütze
Knall Frost Gift Eismagier Banditin Magieschütze
Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Banditin
Gift Banditin Knall Tunnelgräber Magieschütze
Banditin Knall
Knall Banditin
Banditin
Gift Knall Frost Eismagier Magieschütze
Eismagier Banditin
Knall Frost Gift Banditin Magieschütze
Knall Gift
Banditin
Magieschütze
Knall Frost Gift Magieschütze
Gift Knall Frost Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Frost Banditin
Gift Knall Tunnelgräber Eismagier Banditin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Frost Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Frost Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Frost Eismagier Magieschütze
Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Gift
Gift Tunnelgräber Knall Banditin Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Frost Gift Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Banditin
Frost Gift
Knall Gift Banditin Magieschütze
Knall Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Frost Gift Eismagier Magieschütze
Gift Tunnelgräber Knall Eismagier Banditin Magieschütze
Knall Gift Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Knall Banditin Magieschütze
Gift Knall Eismagier Magieschütze
Knall Frost Gift
Gift Knall Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Knall Frost Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Frost Banditin Magieschütze
Gift Knall Eismagier Magieschütze
Frost
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
Knall Frost Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Frost Tunnelgräber Banditin Magieschütze

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